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 BIG GAME A MAZINGARBE

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DDT...LOOPING



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MessageSujet: BIG GAME A MAZINGARBE   Sam 5 Juil - 21:13



Je vous annonce que l'association Freepainters Paintball organise sont 2ème BIG GAME le 26 Juillet 2008 à Mazingarbe (62).

Big Game scénarisé sur le Théme Résident Evil...

Nous serions très heureux et honoré de vous accueillir parmis nous !

Les modalités et scénarios sont à venir prochainement sur cette page :

http://freepainters.easyforumpro.com/annonce-de-partie-f3/big-game-26-juillet-t863.htm

Pour les inscriptions ça se passe ici :

http://freepainters.easyforumpro.com/annonce-de-partie-f3/inscription-big-game-26-juillet-t864.htm#12484

Venez nombreux !!
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*F.$.I.P* schoop
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MessageSujet: Re: BIG GAME A MAZINGARBE   Dim 6 Juil - 11:14

:suspect: MERCI POUR L'INVIT,ON TE DIT KOI DES QUE POSSIBLE :suspect:

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MessageSujet: Re: BIG GAME A MAZINGARBE   Dim 6 Juil - 13:20

Désolé ☀ j'avait pas vu la rubrique big game dans votre forum,sinon la partie est organiser par les free painter's,je passe juste l'info nous y seront pas car nous faisont du paintball le dimanche et non le samedi et nous organisont notre derniére partie de paintball le dimanche 27 juillet a meurchin avant la tréve habituelle du mois d'aout...:scratch:
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MessageSujet: Re: BIG GAME A MAZINGARBE   Dim 6 Juil - 18:48

c rien pour le poste on le replacera tkt ,vous avez prevu des nocturne cet été looping si vous le faite tu peut compter sur nous si jamais ca ce fait Wink

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http://s2.gladiatus.fr/game/c.php?uid=116423

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MessageSujet: NOCTURNES   Dim 6 Juil - 22:39

NOCTURNES CA DOIT ETRE CHAUD MAIS CA VAUT LE COUP CA DOIT VRAIMENT LE FAIRE PARTANT POUR MOI SI CA SE FAIT UN JOUR
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MessageSujet: Re: BIG GAME A MAZINGARBE   Dim 20 Juil - 21:31

la nocturne serat remise a plus tard cause organisation...
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MessageSujet: Re: BIG GAME A MAZINGARBE   Dim 20 Juil - 21:31

Voilà enfin bouclés les scénario pour ce Big Game Resident Evil...

Les voici...

Rancoon city, 26 Juillet 2008. Un groupe de scientifique travail dans le plus grand secret sur des souches de virus mortels.

26 Juillet 2008 – 8H30 :

L’alarme retentit au cœur du laboratoire UMBRELLA CORPORATION, tout le monde croit à une simple simulation d'évacuation. Mais bientôt, l'horreur les rattrapent. Un virus hautement mortel se propage à un rythme effréné, d’étrange phénomène sont observés dans la ville… en quelques minutes, toute vie humaine à complètement disparue…

Afin de faire face à cette menace à 10h un escadron de la S.T.A.R.S (Spécial Tactics And Rescues Squad) est parachuté sur l’héliport. Leur mission sera d’investir le commissariat, seul endroit sécurisé de Rancoon City, empêcher le déclanchement du programme NEMESIS, récupérer et reformer l’antidote, transférer l’antidote et stopper la propagation du virus.

3 équipes :

L’équipe S.T.A.R.S. Alpha (25% des joueurs)

L’équipe S.T.A.R.S. Bravo (25% des joueurs)

L’équipe « ZOMBIE » (50% des joueurs)





Mission 1 – Le commissariat.

L’objectif de cette mission sera pour la S.T.A.R.S. de récupérer les 2 codes d’accès afin de pouvoir investir le commissariat. Afin de réussir cette mission la S.T.A.R.S. se scindera en 2 groupes, l’équipe Alpha et l’équipe Bravo. Chaque groupa devra récupérer un code différent afin d’ouvrir l’accès au commissariat. Leur progression sera freinée par la présence d’une menace inconnue dans la forêt…

L’équipe « zombie » est disséminée dans la zone de jeux son unique but est d’éliminer les S.T.A.R.S.

L’équipe S.T.A.R.S Alpha part de la zone de parachutage, doit récupérer le code à l’hôpital et rejoindre le commissariat.

L’équipe S.T.A.R.S. Bravo part de la zone de parachutage, doit récupérer le code au pied de l’église et rejoindre le commissariat.

Les S.T.A.R.S. jouent en billes illimitées, les zombies jouent avec 50 billes uniquement. Sortie sur une touche de bille. Pas de respawn.

Durée de la mission : 30 minutes.

Mission 2 – Déclenchement du programme NEMESIS.

L’objectif de la mission est de stopper la progression des Zombies et de les empêcher de déclencher le programme NEMESIS…

L’équipe de Zombie part de l’hôpital et doit progresser vert le laboratoire afin de déclencher le programme NEMESIS (matérialisé par l’allumage d’un fumigène.).Aucun chemin n’est imposé toute la zone de jeu est utilisable.

Les 2 équipes des S.T.A.R.S. (Alpha et Bravo) partent du commissariat et doivent à tout prix empêcher les zombie de déclencher le programme NEMESIS.

Toutes les équipes jouent en billes illimitées. Sortie sur une touche de bille.

Respawn autorisé, pour les Zombies la zone de safe se trouve à l’hôpital, pour les S.T.A.R.S. la zone de safe se trouve au commissariat.

Durée de la mission : 45 minutes.

Mission 3 – Récupérer l’Antidote.

Les S.T.A.R.S. doivent stopper la menace qui se propage…Les S.T.A.R.S. doivent récupérer 4 indices disséminés dans la forêt de Rancoon city, puis ramener ces indices à l’hôpital afin de créer l’antidote…

Les Zombies ont investi l’héliport, les S.T.A.R.S. ce sont retranché dans l’église, qui seront respectivement leur zone de safe. Les S.T.A.R.S. à l’aide de leur plan doivent récupérer les 4 indices, les ramener à l’hôpital et recréer l’énigme afin de créer l’Antidote. Les zombies doivent empécher la progression des S.T.A.R.S.

Toutes les équipes jouent en billes illimitées. Sortie sur une touche de bille.

Respawn autorisé, pour les Zombies la zone de safe se trouve à l’héliport, pour les S.T.A.R.S. la zone de safe se trouve à l’église.

Si les S.T.A.R.S. ne parviennent pas à créer l’Antidote en répondant à l’énigme les Zombies sont renforcés sur la partie suivante, à savoir ils seront éliminés à 2 touches de billes.

Durée de la mission : 1 heure.

Mission 4 – Transfert de l’Antidote à l’héliport.

Maintenant que l’Antidote est créer les S.T.A.R.S. doivent le transférer à l’héliport afin de l’évacuer au plus vite…

Les S.T.A.R.S. partent de l’hôpital et doivent transférer l’antidote à l’héliport. L’équipe S.T.A.R.S. Alpha en possession d’un récipient contenant l’antidote empruntera le chemin A, l’équipe S.T.A.R.S. Bravo en possession d’un 2ème récipient contenant l’antidote empruntera le chemin B. Les Zombies doivent empêcher les S.T.A.R.S. de rejoindre l’héliport.

Les Zombies joueront avec 50 billes, les S.T.A.R.S. en billes illimitées. Sortie à touche de bille sauf si les S.T.A.R.S. on échouer sur la mission suivante et que les zombies ont étés renforcés, les zombies auront alors droit à 2 touches de billes.

Durée de la mission : 30 minutes.

Mission 5 – La propagation.

La S.T.A.R.S. doit protéger l’héliport et résister aux assauts des Zombies avant son évacuation avec l’Antidote…

La S.T.A.R.S. campe à l’héliport et doit empêcher les Zombies d’entrer dans la zone tant que les renforts ne sont pas arrivé pour l’évacuation. La safe des S.T.A.R.S. se situe au niveau de la zone de safe repas, la zone de safe des zombies se situe au commissariat.

Respawn autorisé, safe repas pour les S.T.A.R.S., Commissariat pour les Zombies. Billes illimitées pour toutes les équipes. Sortie à une touche de bille.

Durée de la mission avant évacuation des S.T.A.R.S. : 30 minutes.



Programme de la journée :

8h30 : Arrivée des équipes.

9h00 : Briefing

9h30 : Reconnaissance du terrain

10h00 : Départ de la mission 1

10h30 : Fin de la mission 1

11h00 : Départ de la mission 2

11H45 : Fin de la mission 2

--------- PAUSE REPAS ----------

13h30 : Départ mission 3

14h30 : Fin mission 3

15h00 : Début mission 4

15h30 : Fin mission 4

16h00 : Début mission 5

16h30 : Fin mission 5

--------- FIN DU BIG GAME ---------
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